Dimanche 13 juin 2010 7 13 /06 /Juin /2010 19:18

En cette fin de journée, voici en cadeau un peu de contenu pour nous faire oublier qu'après chaque Dimanche arrive un Lundi.

On commence fort, avec la suite de Saint Seiya, la série abrégée. Comme toujours, c'est un grand moment en compagnie de ces héros de 15 ans.

Pour rester dans le haut niveau, et même si ce n'est pas la saison, une petite histoire en chanson, avec notre cher Père Noel, qui aura bien du mal à être disponible pour sa distribution de cadeau cette année.

Toujours en musique, AC/DC, qui rends un hommage poignant à Jean Pierre François. Ca ne vaut pas le clip de base qui est juste... comment dire, enfin, lui il est ici.

C'est tout pour cette semaine, mais je pense que vu le niveau, c'est bien assez !

EDIT : En fait non, en cadeau bonus, le bonus stage, mais cette fois, en vrai (ce mec est un grand malade). 

Par Astha - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Dimanche 23 mai 2010 7 23 /05 /Mai /2010 17:17

C'est cette fois en provenance de The Hut qu'est arrivé ce titre (et ça fait un moment maintenant...), dans sa version collector. Comment refuser un coupon de 10% de remise alors que le prix de base est déjà honteusement bas ? Une version qui n'a de collector que le nom, car elle offre un boitier classique juste accompagné d'un fourreau, et quelques DLC qui deviennent une chose très courante, DLC contenants une monture spéciale, des versions dorées des armes, et une tenue pour notre cher cowboy. Petit plus avec cette commande, un mini guide qui vient compléter le livret du jeu, mais encore une fois, rien qui ne casseraît 5 pattes à un coyote. Il semblerait que cette version doit également permettre de récupérer la BO du jeu, mais je n'ai pas encore testé cette possibilité qui semble poser problème. 

red dead redemption 01

Comme tout GTA like qui se respecte, c'est surtout sur la longueur qu'il faudra juger la qualité du titre, mais dès les premières minutes de jeu on sent que le travail accompli sur l'univers est très complet, la quantités de détails est assez impressionnante. La maniabilité demande un petit temps d'adaptation, les possibilités sont nombreuses et les choix de Rockstar à ce niveau ne me semblent pas toujours heureux. Je pense tout particulièrement à la gestion de l'inventaire, et surtout à la façon de choisir l'arme que l'on utilise. Passer d'une arme à l'autre, le tout à cheval, en plein galop, n'est pas toujours forcément évident, et provoque parfois un peu de frustration.

  Le multi lui aussi demandera une étude plus poussée, mais ce qui est certain c'est qu'en l'état j'ai le sentiment de quelque chose d'assez brouillon, et assez en dessous de ce que j'en attendais. Le premier DLC devrait corriger ce petit défaut en proposant de participer au mode histoire en coopération, un peu à la manière d'un Borderland.

 

Edit : Tiens, c'est pas banal ça, poster une news d'achat et en même temps annoncer que l'on a terminé le jeu... car oui, je viens de le finir.

Que reste il après environs 25 heures de jeu ? Une histoire avec une vraie fin, mais dont je ne parlerai pas pour éviter de vous la spoiler. Une durée de vie correcte, et ça fait vraiment plaisir de ne pas voir le bout d'un jeu 5 heures après l'avoir commencé. Une envie modérée de terminer le titre à 100%, ou alors ça se fera sur la longueur, en sortant le jeu de temps en temps pour y ajouter 1 ou 2%... enfin, c'est le genre de prévision qui a peu de chance de se réaliser, mais ça reste dans le domaine du possible. Petite mention spéciale pour les bug présents en masse dans ce titre, qui ont parfois la facheuse tendance de rendre impossibile le conclusion d'une mission (frustrant) ou de provoquer certaines situation étranges, mais originales.

 

Encore moins banal, je profite de cette édition de mon article sauvegardé, en vous présentant 2 achats livresques effectués ces derniers jours. Dans le lot, il y a un certain Dr Slump numéro 4, qui semble échapper à une certaine personne depuis quelques jours...

IMG 2314IG Mag numéro 8

IMG 2315Le saint Graal d'Helixio

Par Astha - Publié dans : Achats - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Jeudi 20 mai 2010 4 20 /05 /Mai /2010 20:48

(oh toi joueur pour qui la notion de jeu en multi est un concept futuriste et flou, toi qui n'a jamais relié ta console ou ton PC au net pour jouer. Toi pour qui le Xbox live ou le PSN sont juste des mots ou des initiales sans intérêt, passe ton chemin !)

Si vous pensiez que la dématérialisation allait tuer le marché de l'occasion,c 'est le moment de revoir votre copie. Le terme "tuer" est peut être encore trop fort pour le moment, mais disons que les dernières nouvelles risquent de le rendre plus complexe, et plus cher.

Tout débute par un communiqué de chez EA Games, qui annonce tout simplement qu'a partir du prochain Tiger Woods, chaque jeu sera vendu avec un code, à utilisation unique, qui aura pour but de débloquer le jeu en ligne du titre. La ou ça devient très vicieux, c'est que bien entendu ce code est lié à un compte, et tout utilisateur achetant ensuite le jeu d'occasion, devra tout simplement payer pour à son tour pouvoir jouer en ligne... précisons que dans sa grande générosité EA annonce que le multi sera tout de même disponible durant une période de 7 jours avant de demander à l'utilisateur de passer à la caisse. On parle actuellement d'une somme entre 5 et 10€ par jeu.

La suite était prévisible, et certainement bien préparée. THQ va employer la même méthode sur UFC 2010 undisputed, et Ubisoft trouve que cette méthode est une superbe idée. je n'ai pas de doutes sur le fait que d'autres suivront.Proposer de gagner de l'argent facilement la ou avant on ne touchait pas un centime, qui pourrait résister ? C'est tout de même marrant comme THQ a réussi à intégrer cette chose à son jeu, alors que l'annonce de EA était encore tout fraiche... non mais vraiment, on dirait presque qu'il se sont longuement concertés la dessus...

Ca fait maintenant très longtemps que les éditeurs cherchent des moyens pour lutter contre l'occasion, ou en tout cas trouver une façon pour quelle devienne rentable pour eux aussi. Les derniers essais en date proposaient généralement du contenu supplémentaire pour les acheteurs du jeu en neuf, mais ne limitaient pas vraiment l'expérience de l'acheteur en occasion. Ici nous sommes à un stade supérieur, car c'est tout une partie du jeu qui se retrouve vérrouillée.

get.aspx

Quels seront les effets de ce genre de pratique sur la marché de l'occasion, c'est assez difficile à dire pour le moment, les jeux concernés étant peu nombreux, mais comment douter de la généralisation de ce système. Une partie (toute petite) de moi, espère que la démarche va provoquer de telles protestations que la méthode sera abandonnée... puis juste après je me rappel des chiffres de ventes d'un certain DLC en provenance de chez Infinity Ward, et je laisse tomber tout espoir.

Comment vont réagir les Micromania et les autres vendeurs/acheteurs, de produits d'occasion. Deux possibilités, la première consistant à ne pas prendre en compte le problème, la seconde à adapter les prix de reprise et de vente ce qui signifie juste qu'un titre sera racheté moins cher par l'enseigne, et peut être (il n'y a pas de petits profits...) revendu également moins cher qu'un titre classique.

Du coté des joueurs, il faut bien avouer que cette nouvelle dime ne présente aucun intérêt, et pourrait même avoir un effet pervert. Combien de personnes vendent leur jeux pour acheter les dernières sorties, avec pour but évident de devoir sortir un minimum d'argent. Combiens vont donc voir leur pouvoir d'achat réduit si leurs jeux son achetés moins cher par les enseignes proposant de l'occaz ? Et si finalement ce genre de pratique, une fois généralisée, avait pour effet de réduire les ventes de titres neufs ? Vu ainsi, ça ressemble à une façon élégante de se tirer une balle dans le pied.

ee7910df184ebfb32e57c4811da0be1b 52551Je ne suis pas consommateur de titre d'occasion, et pas non plus concerné par les tarifs de reprise car je conserve l'ensemble de mes jeux, mais la pratique me dérange beaucoup, et laisse présager le pire. Si actuellement le mode multi est compris dans le prix de base du jeu, quel éditeur va proposer en premier de faire payer une clef de déblocage aux acheteurs d'un titre neuf, en prétextant que la gestion du réseau demande d'importants moyens qui doivent être financés ?(je ne parle pas ici des MMO qui sont un car particulier)

Si ce genre d'idée vous semble actuellement impossible à mettre en place, il suffit pour l'envisager plus sérieusement de penser à d'autres news récentes qui parlent de démos payantes, ou encore aux nombreux DLC, présents sur vos disques de jeux, qui demandent une clef, et donc un paiement supplémentaire, pour être débloqués. Le soucis la dedans c'est qu'en tant que joueur, comment résister à un Battlefield Bad Company 3, dont tout l'intérêt se trouve en ligne... si le seul frein pour y acceder représente juste quelques Microsoft Points...

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Ce genre de news ne me rassure vraiment pas sur l'avenir du jeu vidéo, et surtout sur le coût necessaire pour continuer à jouer. La prochaine grande étape c'est la dématérialisation, et je dois dire que plus le temps passe, et plus je pense que c'est un risque pour les joueurs, et pour les jeux vidéo en général.

Le fait d'avoir sa console connectée, a apporté énormément de choses en terme de plaisir de jeu, une expérience fantastique. Le revers de la médaille et que ça donne aux studios/éditeur, un pouvoir très important sur notre façon de consommer leurs jeux. A titre d'exemple, si il est encore possible de comparer les prix avant d'acheter, dans le cas d'un DLC c'est impossible, ou alors il faut attendre une promotion potentielle. Avec la dématérialisation, c'est le jeu de base lui même qui sera proposé à un prix fixe, donnant encore un peu plus de pouvoirs aux éditeurs. Même l'argument d'une baisse de prix des jeux suite aux économies réalisées (boite, notice, distribution) tombe à l'eau si l'on regarde les tarifs actuels des jeux destinés à la PSP Go, ou encore ceux disponibles sur le Xbox live.

Petite lueur d'espoir cependant pour la dématérialisation avec ce que fait Steam, qui propose régulièrement des offres de qualités sur de gros jeux ou pack de jeux. Une expérience pour le moment uniquement disponible sur PC, et Mac depuis quelques jours.

STEAM

Je me rassure pour l'instant en me disant que pour le moment ce genre de soucis ne me touche pas. Actuellement un jeu neuf me coute entre 25 et 50€, et c'est un plaisir ensuite de voir que ce titre, qui est arrivé chez moi, certes avec quelques jours de retard par rapport à sa sortie, est proposé plus cher en occasion que ce que j'ai payé (frais de port compris) en neuf.

Reste donc à voir l'effet réel sur le marché de l'occasion, mais c'est, c'est aussi une façon de donner aux différents acteurs une raison d'évoluer et de s'adapter à la situation, car jusqu'a maintenant l'activité était plutôt rentable, surtout si l'on se fie à la marge entre le coût d'achat au client, et le prix de vente en magasin...

Par Astha - Publié dans : Jeux vidéo - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Mercredi 19 mai 2010 3 19 /05 /Mai /2010 13:09

Une des légendaires arlésienne du monde des jeux vidéo est maintenant une réalité, et bonne nouvelle, c'est un très bon titre. Pour ne pas mentir, cela fait quelques jours qu'il est arrivé chez moi (merci la FNAC) et je l'ai à peine entamé, mais c'est déjà une bonne surprise.

Surprise car après de nombreuses années d'attente et de teasing, et ce depuis la sortie de la Xbox 360, j'avais mis ce titre de coté, et je ne l'attendais plus, au point d'hésiter à le faire. Finalement ça aurait été une erreur de passer à coté, tant l'ambiance qu'on y trouve est malsaine et pesante. Je retrouve vraiment les sensations d'un Silent Hill (premier ou second volet) et celle du premier Resident Evil, surtout lors de l'arrivée dans le manoir, la ou on ne sait vraiment pas ce qui va nous tomber dessus, et ou le fait d'entrer dans une pièce vide est plus stressant que de tomber sur un zombie. Si vous appréciez ce genre de titre, et qu'en plus vous aimez les oeuvres d'un certain Stephen King, vous allez adorer Alan Wake.

Une fois de plus, c'est en version collector que j'ai choisi d'acquerir le titre, et pour la différence de prix minime, le contenu supplémentaire et le packaging est de qualité. Bande originale, un livre qui doit contenir des informations sur l'univers (pas encore lu, je souhaite terminer le jeu avant), du bonus en DVD avec différents reportages et le traditionnel making of. Option originale, la possibilité d'obtenir un commentaire du développeur directement durant le jeu, une option classique sur les films, mais plutôt rare pour un jeu. Cerise sur la gateau, vous aurez même en plus un code pour télécharger le premier DLC du jeu ! Tout ça pour 5€ supplémentaires, pour une fois que le prix d'un collector est correct par rapport à son contenu, il ne faut vraiment pas passer à coté.

IMG 2301Dernière bonne nouvelle, et réponse à une question que je me pose depuis un podcast Gameblog sur les arlésiennes. Oui, la scène de "ronding" est bien implantée dans le jeu... pour comprendre, il suffit d'écouter le Podcast.

Par Astha - Publié dans : Jeux vidéo - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Mardi 18 mai 2010 2 18 /05 /Mai /2010 20:11

Afin de jouer dans des conditions optimales à Super Street Fighter IV, j'ai choisi d'acquerir ce qui se fait de mieux en terme de stick arcade sur Xbox 360.

IMG 2283Il me sera donc impossible à partir de maintenant de dire que si je joue mal, c'est à cause de la manette Xbox et à sa légendaire croix de direction qui est juste pratique pour manipuler les inventaires dans certains jeux, et juste pour ça d'ailleur, car pour le reste, c'est juste un calvaire cette croix ! Espérons que Microsoft corrigera cette erreur sur leur prochaine machine, tout est possible. Après tout, Madcatz, qui est ici le créateur de ce stick, avait il y a encore très peu de temps, l'image d'un fabriquant de périphériques de mauvaise qualitée, qui avait juste le mérite d'être moins cher que les produits officiels. Ici nous sommes à l'opposé de tout ça, le stick respire la solidité, et le matériel utilisé est juste ce qui se fait de mieux en arcade, c'est simple, c'est du Sanwa.

IMG 2286J'ai choisi pour ce stick la version avec l'overlay noir, histoire de changer de mon précédent stick Street Fighter qui lui était blanc. L'avantage avec ce genre de stick c'est qu'il est toujours possible, et de façon assez facile, de modder le stick et de changer cet overlay afin d'en faire totalement autre chose.

IMG 228888Seul petit soucis comparé à la première version du stick (sorti avec Street Fighter IV) un overlay fixé au double face (ouch !) , et des boutons aux couleurs de la manette Xbox 360 qui cassent un peu le coté sobre du stick, et qui lui donnent un coté Fisher Price...  Autant la couleur des boutons (qui doit être imposée par Microsoft) ça passe encore, autant le coup du double face, j'ai beaucoup de mal à comprendre pour un produit à ce prix.

Bref, la seule chose dont je vais avoir besoin maintenant n'a elle pas de prix : de l'entrainement. Un mal nécessaire pour enfin gagner quelques match en ligne.

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Par Astha - Publié dans : Jeux vidéo - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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