Partager l'article ! Les jeux d'occaz... un truc de bourgeois.: (oh toi joueur pour qui la notion de jeu en multi est un concept futuriste et flou, toi qui n'a jamais ...
(oh toi joueur pour qui la notion de jeu en multi est un concept futuriste et flou, toi qui n'a jamais relié ta console ou ton PC au net pour jouer. Toi pour qui le Xbox live ou le PSN sont juste des mots ou des initiales sans intérêt, passe ton chemin !)
Si vous pensiez que la dématérialisation allait tuer le marché de l'occasion,c 'est le moment de revoir votre copie. Le terme "tuer" est peut être encore trop fort pour le moment, mais disons que les dernières nouvelles risquent de le rendre plus complexe, et plus cher.
Tout débute par un communiqué de chez EA Games, qui annonce tout simplement qu'a partir du prochain Tiger Woods, chaque jeu sera vendu avec un code, à utilisation unique, qui aura pour but de débloquer le jeu en ligne du titre. La ou ça devient très vicieux, c'est que bien entendu ce code est lié à un compte, et tout utilisateur achetant ensuite le jeu d'occasion, devra tout simplement payer pour à son tour pouvoir jouer en ligne... précisons que dans sa grande générosité EA annonce que le multi sera tout de même disponible durant une période de 7 jours avant de demander à l'utilisateur de passer à la caisse. On parle actuellement d'une somme entre 5 et 10€ par jeu.
La suite était prévisible, et certainement bien préparée. THQ va employer la même méthode sur UFC 2010 undisputed, et Ubisoft trouve que cette méthode est une superbe idée. je n'ai pas de doutes sur le fait que d'autres suivront.Proposer de gagner de l'argent facilement la ou avant on ne touchait pas un centime, qui pourrait résister ? C'est tout de même marrant comme THQ a réussi à intégrer cette chose à son jeu, alors que l'annonce de EA était encore tout fraiche... non mais vraiment, on dirait presque qu'il se sont longuement concertés la dessus...
Ca fait maintenant très longtemps que les éditeurs cherchent des moyens pour lutter contre l'occasion, ou en tout cas trouver une façon pour quelle devienne rentable pour eux aussi. Les derniers essais en date proposaient généralement du contenu supplémentaire pour les acheteurs du jeu en neuf, mais ne limitaient pas vraiment l'expérience de l'acheteur en occasion. Ici nous sommes à un stade supérieur, car c'est tout une partie du jeu qui se retrouve vérrouillée.
Quels seront les effets de ce genre de pratique sur la marché de l'occasion, c'est assez difficile à dire pour le moment, les jeux concernés étant peu nombreux, mais comment douter de la généralisation de ce système. Une partie (toute petite) de moi, espère que la démarche va provoquer de telles protestations que la méthode sera abandonnée... puis juste après je me rappel des chiffres de ventes d'un certain DLC en provenance de chez Infinity Ward, et je laisse tomber tout espoir.
Comment vont réagir les Micromania et les autres vendeurs/acheteurs, de produits d'occasion. Deux possibilités, la première consistant à ne pas prendre en compte le problème, la seconde à adapter les prix de reprise et de vente ce qui signifie juste qu'un titre sera racheté moins cher par l'enseigne, et peut être (il n'y a pas de petits profits...) revendu également moins cher qu'un titre classique.
Du coté des joueurs, il faut bien avouer que cette nouvelle dime ne présente aucun intérêt, et pourrait même avoir un effet pervert. Combien de personnes vendent leur jeux pour acheter les dernières sorties, avec pour but évident de devoir sortir un minimum d'argent. Combiens vont donc voir leur pouvoir d'achat réduit si leurs jeux son achetés moins cher par les enseignes proposant de l'occaz ? Et si finalement ce genre de pratique, une fois généralisée, avait pour effet de réduire les ventes de titres neufs ? Vu ainsi, ça ressemble à une façon élégante de se tirer une balle dans le pied.
Je ne suis pas
consommateur de titre d'occasion, et pas non plus concerné par les tarifs de reprise car je conserve l'ensemble de mes jeux, mais la pratique me dérange beaucoup, et laisse
présager le pire. Si actuellement le mode multi est compris dans le prix de base du jeu, quel éditeur va proposer en premier de faire payer une clef de déblocage aux acheteurs d'un titre
neuf, en prétextant que la gestion du réseau demande d'importants moyens qui doivent être financés ?(je ne parle pas ici des MMO qui sont un car particulier)
Si ce genre d'idée vous semble actuellement impossible à mettre en place, il suffit pour l'envisager plus sérieusement de penser à d'autres news récentes qui parlent de démos payantes, ou encore aux nombreux DLC, présents sur vos disques de jeux, qui demandent une clef, et donc un paiement supplémentaire, pour être débloqués. Le soucis la dedans c'est qu'en tant que joueur, comment résister à un Battlefield Bad Company 3, dont tout l'intérêt se trouve en ligne... si le seul frein pour y acceder représente juste quelques Microsoft Points...
Ce genre de news ne me rassure vraiment pas sur l'avenir du jeu vidéo, et surtout sur le coût necessaire pour continuer à jouer. La prochaine grande étape c'est la dématérialisation, et je dois dire que plus le temps passe, et plus je pense que c'est un risque pour les joueurs, et pour les jeux vidéo en général.
Le fait d'avoir sa console connectée, a apporté énormément de choses en terme de plaisir de jeu, une expérience fantastique. Le revers de la médaille et que ça donne aux studios/éditeur, un pouvoir très important sur notre façon de consommer leurs jeux. A titre d'exemple, si il est encore possible de comparer les prix avant d'acheter, dans le cas d'un DLC c'est impossible, ou alors il faut attendre une promotion potentielle. Avec la dématérialisation, c'est le jeu de base lui même qui sera proposé à un prix fixe, donnant encore un peu plus de pouvoirs aux éditeurs. Même l'argument d'une baisse de prix des jeux suite aux économies réalisées (boite, notice, distribution) tombe à l'eau si l'on regarde les tarifs actuels des jeux destinés à la PSP Go, ou encore ceux disponibles sur le Xbox live.
Petite lueur d'espoir cependant pour la dématérialisation avec ce que fait Steam, qui propose régulièrement des offres de qualités sur de gros jeux ou pack de jeux. Une expérience pour le moment uniquement disponible sur PC, et Mac depuis quelques jours.
Je me rassure pour l'instant en me disant que pour le moment ce genre de soucis ne me touche pas. Actuellement un jeu neuf me coute entre 25 et 50€, et c'est un plaisir ensuite de voir que ce titre, qui est arrivé chez moi, certes avec quelques jours de retard par rapport à sa sortie, est proposé plus cher en occasion que ce que j'ai payé (frais de port compris) en neuf.
Reste donc à voir l'effet réel sur le marché de l'occasion, mais c'est, c'est aussi une façon de donner aux différents acteurs une raison d'évoluer et de s'adapter à la situation, car jusqu'a maintenant l'activité était plutôt rentable, surtout si l'on se fie à la marge entre le coût d'achat au client, et le prix de vente en magasin...